CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的MBT单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

之前有提到,将输入的乐曲根据“符合作曲家意图的 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取的定量的信息……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

indienova.com/u/apoto5/blogread/23720

趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我就开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转123部、弹丸12v3……在日常阶段,你可以自由探索酒馆,和(活着的)旅客交谈,从他们的口中了解游戏的世界观——太阳之国垩坡利恩……个案件,其中1个作为导入的故事,另外5个真实发生在酒馆的13名旅客之间……在各个独立的案件之间,还有一暗线把它们串联在一起

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……音乐:挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

但这治标不治本,如果让对战双方同时进行回合,不就根本上解决了问题?……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……音乐:挺好听的,但音效太差,打怪像打铁,打脸(游戏是堡垒)像敲泡沫塑料,越听越犯困

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达了它们的愿望。……病毒、免疫细胞会互相伤害,伤害方式是靠近一定范围会产生伤害8、完成一局关卡,解锁新的关卡9、自身生命血

酷乐米:新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调

indienova.com/u/huangwei888/blogread/32909

天音万象生佛优化了自身蓝和CD,配合法宝3+2天琊会有一个极可观的施法环境,并且佛光返照新增了百分比减爆伤还带回血槽……天音万象生佛优化了自身蓝和CD,配合法宝3+2天琊会有一个极可观的施法环境,并且佛光返照新增了百分比减爆伤还带回血槽……其次天华在新版本中也进行了一定的技能小加强

小组帖子:LD51 Card Empires

indienova.com/groups/post/101736

每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策?……所有单位死亡。操作所有操作将会在10秒结束时执行。……:拖动农民至空地,在出现的建造菜单中选择对应的建筑物增加单位:房子建成后,下一回合将会提供1人

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

indienova.com/steam/game/1291230

选择你最好的单位每种类型的单位都有自己的优点和缺点。 找到最佳组合,带领您获得胜利!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。天使还是陌生人?……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!

版本:Early Access


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